cuantas visitas tuvo butter en 24 horas

De acuerdo con lo establecido por la legislación vigente en materia de Protección de Datos, te informamos que los datos que nos proporcionas en este formulario serán incorporados a un fichero automatizado bajo la responsabilidad de Bcomedigital, S.L. Ryu tiene un combo bloqueado que es particularmente útil para nuevos jugadores; cancelar la recuperación de su barrida (cr. Paradójicamente, bloquear puede ser uno de los elementos más potentes en tu juego de mixups, y voy a explicar cómo con una pequeña historia a la que me gusta llamar “El Cuento del Ken en Automático”. A unas horas de que se estrene el nuevo sencillo de Shakira a dueto con Bizarrap, se filtra parte de la letra ... 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Este es el tipo de cosa que generalmente aprenderías a la mala.) Quizá has medido a tu oponente y encontrado que él o ella es propenso a atacar con Dragon Punch seguido, o con agarres, tal vez has determinado que le gusta hacer Dragon Punch cuando está por encima del 50% de su energía, y bloquea mucho más después de eso; si puedes usar esa información para saber cuando ir por agarres, cuando atacar, y cuando bloquear, tú vas a ganar. Básicamente, es Piedra Papel y Tijeras sin turnos fijos. Las cookies de analítica son utilizadas para entender cómo te comportas cuando visitas la web. En Super Turbo, esto es llamado “suavizar el agarre”, porque aún tomas un poco de daño del agarre, pero no tanto como hubieras recibido normalmente. Sistemas de combos cadena son seguido usados severamente en juegos más llamativos, como el juego de peleas de monstruos de Capcom, Darkstalkers, y en la serie Marvel vs. Capcom. Aún peor, el atacante está forzando al defensor a tomar estas decisiones a una velocidad extremadamente rápida; si Naranja obliga a Azul a bloquear tres puñetazos ligeros, él fácilmente a cualquier punto puede hacer que uno de esos sea una patada ligera baja, o un intento de agarre, o un ataque alto. La fireball correcta en el momento preciso le dio a Naranja el poder de comandar el encuentro; en otras palabras, le dio su momento. Siendo que ella aún se encuentra en pie, ella puede hacer que te encuentres con una caja de daño activa al levantarte, digamos haciendo una patada media baja empezada cuarto cuadros antes, mientras tu patada media baja aún está en inicio, lo que significa que serás golpeado. Google Analytics dispone de unos informes que te indican, en tiempo real, si recibes visitas. Tú también puedes elegir saltar neutral sobre la fireball, que usualmente es la opción más inteligente porque no te arriesgas a ser golpeado por un Dragon Punch (estás aún muy lejos), y no tienes que bloquear nada, significando que no recibirás daño chip ni entrarás en blockstun, así que podrías recuperarte ligeramente más rápido de lidiar con esa fireball. Todas las capturas de pantalla durante juego de Super Street Fighter II: HD Remix, Street Fighter IV y Marvel Vs. Capcom 2, por Patrick Miller. HK de Ryu; siendo que pueden absorber un impacto individual, tú puedes cargar un focus cuando el oponente intente barrerte, cancelar la carga del focus a deslice frontal, y atacar al adversario cuando aún se encuentra recuperándose de su barrida. Tú probablemente no puedas deshacerte completamente de tu ego, y eso está bien; algunas personas se esfuerzan más porque su ego no les permite perder. LP, cr. Sin embargo, ya no pueden mantenerte anclado al extremo de la pantalla indefinidamente. En otras palabras, el énfasis del control del espacio en pantalla con fireballs de Super Turbo es un gusto adquirido, y muchos jugadores casuales se frustrarán mucho antes de adquirirlo. ///¿QUÉ ES UN ESQUELETO DE PERSONAJE? Si atacas a Ken mientras está en los cuadros activos de un Dragon Punch, lo más probable es que pierdas (porque es invencible), y si intentas arrojarlo, probablemente seas golpeado por el Dragon Punch (porque ataques vencen a agarres). Tus mixups son engaños con hoyos del ancho de una milla, tus footsies son débiles y predecibles, tu ejecución de combos es horrenda, tu entendimiento de matchups está hueco. ///NOTA SOBRE MATERIALES Esta guía mencionará algunos juegos, pero en su mayoría vamos a estar practicando en Super Street Fighter II Turbo HD Remix, así que consíguelo en tu Xbox/PS3. BTS ya suma 5 vídeos musicales con un billón (mil millones) de reproducciones en YouTube, luego de "Fake Love" superara esa métrica la tarde de este martes. Primero, Naranja derriba a Azul con una barrida. Por sí mismo, es perfecto, aún mejor que el Ajedrez, quizás, siendo que el Ajedrez requiere que uno de los jugadores haga su movimiento primero y por turnos bien definidos. ///Salto hacia el frente con MP es un buen movimiento para encuentros aéreos, golpea dos veces y puede ser usado para combos más avanzados. A diferencia de conceptos teóricos difíciles de practicar como “footsies” o “el juego neutral”, los combos son una manera obvia de mejorar tu juego. Y él probablemente hace demasiados DPs, Supers, etc., al levantarse. Los agarres son un gran componente de Street Fighter, así que querrás acostumbrarte a poder efectuarlos a voluntad. HK) a fireball. Realmente, cuando se trata de ello, anular agarres es menos sobre reaccionar a intentos de agarre y más sobre pensar, “¡Hey, justo ahora sería un buen momento para un agarre!” Si tu oponente pensaba lo mismo obtendrás el tech. Cuando un combo cadena funciona sólo en una configuración específica de un personaje en particular —como en los ejemplos Guy/Ken/Yun— es seguido denominado como “target combo”. En seguida, Naranja calcula una fireball que flota sobre Azul mientras este aún se reincorpora. La única persona a la que te debes en este juego eres tú mismo, así que deja de inventar excusas y practica más. Yo recomendaría hacer esto:
 
 ///Recuérdate a ti mismo qué hace cada botón de Ryu haciendo un rápido recorrido de chequeo de sus normales (agachado, de pie, saltando neutral, y hacia adelante y atrás). Tu trabajo es tomar las herramientas que los diseñadores te han dado — personajes con movimientos— y volverlo un desorden tal de partes rotas que nadie nunca más quiera volver a jugar. Los agarres existen para evitar que la gente piense que bloquear es una pared impenetrable donde se pueden ocultar de ser atacados. Viajemos de vuelta al inicio del combate que vimos antes y desglosemos las opciones de cada personaje. El primer ejemplo fue sólo un combo simple bloqueado; el segundo fue un mixup. Aprender cómo jugar juegos de pelea por tu cuenta (o con alguien tan despistado como tú) es cómo aprender a pelear de verdad por ti mismo; eso es, estúpidamente difícil. La famosísima banda de K-pop tuvo su debut musical con el tema No More Dream, esta canción forma parte de su primer álbum de estudio . Algunas personas son muy devotas del modo entrenamiento y usan las funciones avanzadas para grabar combos y practicar lidiar contra configuraciones en específico; si quieres hacer eso, genial, pero incluso jugando por unos cuantos minutos cada día ayudará a mantener tu juego en buen estado. Eso es un crossup. Así es como te vuelves mejor. En el caso de México, entró primero a través de telenovelas/dramas. Vamos a empezar analizando el flujo del juego e iremos a la parte de ejecución física más adelante en este libro. Cuando le enseñaba a mi amigo, el “falto de fireballs” Brendan, cómo lanzar Hadoukens apropiadamente, lo hice cerrar los ojos y escuchar el sonido de mis fireballs; el rápido click-click-click de la palanca haciendo contacto con los activadores, inmediatamente seguido del potente manotazo golpeando los botones, y luego que él lo intentara. Si es un encuentro casual, anda y trata de ayudar a tu amiga con maneras de rodear tu técnica, ¡si eso es lo que hace falta! Antes de que sigas al siguiente capítulo, debes ser capaz de ejecutar los combos básicos de Ryu en ST. Debes poder hacer combo de su cr. JUEGA CON UN PERSONAJE QUE TE GUSTE
 
 Esto puede parecer bastante obvio, pero jugar con personajes que de verdad disfrutas hace más fácil el querer aprender a jugar a alto nivel. Sin embargo, yo sé que existen trampas en las que los novatos cae cuando están aprendiendo a jugar juegos de pelea y que pueden no ser muy perceptibles al principio, así que aquí vamos: Once consejos prácticos que te harán menos malo en juegos de pelea. Los jugadores pueden tomar más riesgos, saltar más, y usar movimientos menos seguros, porque es más difícil castigar errores cuando lidias con lag. Fan sorprende a Ángela Aguilar con un enorme ramo de flores durante uno de sus conciertos, Capturan a policías municipales por violación equiparada y abuso de autoridad, Lizzo vive en una mansión de ensueño que anehló toda su vida. La primera sección se llamó Todo Lo Que Necesitas Saber Sobre Juegos De Pelea porque estaba destinada a describir los juegos de pelea en los términos más simples posibles, para que tú entendieras cómo realmente funciona jugarlos. Ese juego es Piedra, Papel y Tijeras. Finalmente, una conexión entre dos movimientos es denotada por una coma, y una cancelación es denotada por “xx”. Con tan solo 12 minutos de haber sido presentado, 'Butter' se convirtió en el video de la banda que más rápido alcanzó los 10 millones de visitas en YouTube. ///¿Es este combo seguro si es bloqueado? Aquí esta la cosa: Jugar en línea es una gran manera de incrementar tus conocimientos de encuentros en específico, especialmente si no vives en un área donde tener fácil acceso a otras personas que jueguen cada uno de los otros personajes del juego. Bloquear esta patada significa que Azul no recibirá daño, lo cual es bueno pero aún no lo pone fuera de peligro; Azul está atorado en blockstun (parálisis por bloqueo) por un breve tiempo, con Naranja parado justo a su lado. Ahora estás lista para trabajar en las cosas más divertidas: Los movimientos especiales de Ryu. Un “impacto” sucede cuando un personaje presiona un botón para realizar un ataque, y ese ataque conecta con el cuerpo del otro personaje. Pero soy alguien que piensa muy seriamente en el proceso de desarrollar nuevas habilidades —cómo aprender, cómo practicar, cómo enseñar— ya sea que esas habilidades sean acerca de juegos, artes marciales o lo que sea. Bloquear es sin duda alguna la cosa más importante que un principiante puede aprender. : La peli ‘BTS Yet to Come in Cinemas’ llegará a salas de cine en México. La activación de Google Analytics en tu web es un proceso relativamente sencillo. Dieciocho años después del lanzamiento de Street Fighter II, Ryu todavía está dictando cómo se desarrollan los juegos de pelea. Sin embargo, ambos casos son apuestas; si te equivocas en predecir al contrincante y él en lugar opta por barrerte en lugar de un agarre, tu cr. Capítulo Cinco: Once Tips Para NO Ser Pésimo En Juegos De Pelea
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 Hasta ahora, este manual ha sido dedicado a separar los juegos de pelea en sus elementos de diseño fundamentales y más básicos, para que sepas lo que debes estar haciendo y cuándo se supone que lo debas estar haciendo; en otras palabras, ahora entiendes cómo funciona el juego. Cuando vinculas un movimiento con otro, simplemente estás conectando dos movimientos matemáticamente; movimiento A causa X cuadros de hitstun cuando impacta, y X cuadros son suficientes para que ejecutes movimiento B inmediatamente después de que la fase de recuperación del movimiento A termina, espera a que los cuadros de inicio de movimiento B termine, e impacta con la fase activa de movimiento B. Por ejemplo, en Super Turbo, Ryu puede golpear al oponente con 2 golpes medios bajos salidos de la nada, y cuando termina su segundo golpe medio bajo (cr. Si tu oponente sabe que intentarás avanzar e ir por la barrida, él podría barrerte primero, a lo cual tu caerías directo siendo que optaste por avanzar primero. Dispones de una cuenta de correo electrónico (puedes utilizar una cuenta de Gmail o el correo administrativo que tengas definido en tu empresa), te conectas a la web de Google Analytics, y te das de alta. Así que te preguntas a ti mismo, ¿Cómo me enfrento a esto? Las ciudades en México que más han escuchado Blackpink en el último año son: Ciudad de México, Puebla, Tijuana, Mérida y Guadalajara. Shakira se unió con el DJ y ... Estrategias de negocio de LG; transformación digital y experiencia al cliente Estrategias de negocio de LG; transformación digital y experiencia al cliente La compañía LG Electronics anunció un cambio de ... La jefa de gobierno, Claudia Sheinbaum, acudió a una escuela primaria en donde concluyó la instalación de WiFi gratuito. Esto es lo que pasa cuando saltas demasiado. PASA MÁS TIEMPO EN EL MODO ENTRENAMIENTO
 
 Obviamente, es genial obtener cuánta práctica uno-a-uno puedas, después de todo; —a menos de que seas uno de esos raros pocos que obtienen su disfrute de construir combos cada vez más retadores y generalmente rompiendo juegos — esa es la razón por la que estás jugando juegos de pelea en primer lugar. La ventaja de cuadros de Naranja significa que el pudiera decidir avanzar y hacer un agarre, o continuar atacando, o incluso saltar de nuevo y Azul realmente sólo tendría que suponer cómo responder apropiadamente. LP perderá, y si él bloquea tu Dragon Punch, te espera un mundo de dolor cuando aterrices. "Despacito" fue lanzado en enero del año 2017 y rápidamente alzó a la cima de los rankings; en el momento de publicar este artículo ya tenía 5.001.320.421 reproducciones. Los movimientos especiales típicamente son mencionados por su denominativo (“Fireball”), aunque tendrás que algunas personas prefieren describirlos por su combinación de comandos de palanca (qcf, qcb, DP; acortando “quarter-circle forward” [cuarto de círculo hacia el frente], “quartercircle backward” [cuarto de círculo hacia atrás], y “Dragon Punch”). ¿Viviendo al límite, cierto? De aquí en adelante, puedes esperar tarea al final de cada capítulo. Por supuesto tú eres tan inteligente que no intentaste el agarre después del segundo golpe bajo ligero. Presiona MK (medium kick) mientras Ryu está agachado, verás una caja roja rodear su pierna. Una vez que la gente ha superado la primer joroba de ejecución, ellos generalmente se desmoralizan porque sienten que porque saben cómo hacer los movimientos ya deben ganar más, incluso cuando ellos aún no saben cuándo necesitan hacer esos movimientos para lograr ganar. Sólo puedes hacer FADC de la fase de recuperación del ataque focus si impacta al oponente (fuera bloqueado o no); si fallas el ataque focus, estás atorado esperando que el resto de el movimiento se complete. MK). Por supuesto, el DP tiene bastante tiempo de recuperación; si Naranja no golpea a Azul limpiamente con él, entonces Azul pudiera haberlo castigado cuando volvía de regreso al suelo. También hay cierta cantidad de lenidad a esto; si hago el comando de la fireball lento pero el juego aún lo reconoce, veré a Ryu agacharse primero antes de pararse y empezar el hadouken, porque el primer registro del movimiento es “abajo”, lo que lo hace agacharse; pero si lo hago lo suficientemente rápido, no lo veré agacharse en lo absoluto. Ryu usa la armadura de su ataque focus para absorber el segundo impacto de la barrida de Guile para así poder contraatacar inmediatamente antes de que Guile se recupere. Hay bastante gente que juega con control tradicional, incluso en el más alto nivel competitivo. Continúa usándolos para que sepas cómo es cuando tus trucos de principiante dejan de funcionar y tienes que jugar en contra de alguien que te conoce mejor de lo que tú te conoces. ¿Cuántas visitas tuvo Butter en un día? También, desde una perspectiva de diseño, es increíblemente difícil diseñar tantos personajes con tantos movimientos diferentes, afinar el juego de tal manera que cada personaje tenga una oportunidad razonable de ganar un encuentro en contra de otro, y hacer que los movimientos de cada personaje se vean y sientan únicos. Piensa en un combo como una serie de instrucciones con las que alimentas al juego a través de tu control; primero quieres ejecutar cr. Foto: Cuartoscuro Autoridades de la Ciudad de México (CDMX) informaron que ... La cubeta de palomitas está dedicada a una de las estrellas de la franquicia. En el evento Ola K-pop. No hay nada que quieras más que salir de esta situación, pero Naranja parece estar leyendo tu mente en cuanto a las potenciales oportunidades de escapar vía Dragon Punch, así que acabas por bloquear y esperar que pase el peligro. Así que elegí a O. Sagat, lancé algunas fireballs, y cuando la gente intentó saltar por encima de ellas, los golpeé con el movimiento tipo uppercut invencible de Sagat. He jugado juegos de pelea de manera seria desde alrededor del 2002. Para este último capítulo del libro vamos a cambiar a Street Fighter IV. Playing to Win, de David Sirlin, es una excelente lectura (disponible gratuitamente —se agradece el donativo— en digital o en versión impresa de paga) sobre cómo aprender verdaderamente a adoptar una mentalidad completamente competitiva hacia juegos (y desarrollo de habilidades en general, realmente). Pero si puedes, ten algunas sólidas sesiones en persona también, preferentemente con personas que puedan regresarte a la tierra del sin lag. Ya estando ahí vas "pegar"el url del vídeo que vas a descargar. ///8. Así que no te desmoralices si no logras hacerlo funcionar, en su lugar, pide ayuda. En el apartado de Administración –> configuración de la vista comprobarás si está activado. MK conecte. Y cuando empiezas a jugar juegos de pelea, es fácil enfocarte en movimientos especiales vistosos y combos sin pensar mucho en cómo crear las oportunidades de conectarlos. Si el origen de tus visitas proviene de sitios como los que te muestro en la imagen, esos valores no cuentan como tráfico de calidad y tienes que eliminarlos: Cada proyecto empresarial necesita su propio plan de Analítica Digital pero, si comienzas a dar estos pasos que te indico en este artículo, estarás un paso más cerca de comprender cómo se comportan las personas interesadas por tu negocio, obtener información más fiable y aprender para mejorar y vender más. Básicamente, estás al lado izquierdo de tu oponente (también conocido como el lado del jugador 1 (1P), siendo que ahí inicia ese jugador), necesitas empujar la palanca a la derecha, luego jalarla hacía abajo, y después marcar abajo-al frente; si estás del lado del segundo jugador, necesitarás mover la palanca hacia la izquierda, luego empujarla hacia abajo, después abajo-al frente. Estos juegos fueron diseñados para ser jugados con palancas arcade; es lo correcto por hacer. ¡Buen trabajo! Pero su esqueleto de personaje sí es diferente, y eso hace una enorme diferencia. De esa manera puedes empezar el juego aprendiendo Ryu, ver qué movimientos y sistemas te da el juego para enfrentar el problema fireball/DP, y empezar a construir un entendimiento de las mecánicas y sistemas de ese juego en particular, partiendo de lo que sabes de Super Turbo. Ocasionalmente, vas a ver que la gente se refiere a la intensidad de los botones clásicos de Street Fighter: “Jab”, “Strong” y “Fierce” para los puñetazos, y “Short”, “Forward”, y “Roundhouse” para las patadas; así que si ves gente abreviar algunos movimientos como “FP” y “RK” para “Fierce Punch” y “Roundhouse Kick”, sabes que se están refiriendo a HP y HK. ///FOCUS ATTACKS La última adición importante a la serie Street Fighter IV es una nueva mecánica llamada “focus attack” (ataque conciso o de concentración): Cuando sostienes presionados MP + MK simultáneamente, tu personaje comenzará una animación en la que “carga”, y puedes liberar los botones a cualquier punto de esa animación para realizar el ataque en sí. Invierte una hora aprendiendo los conjuntos de combos más dañinos, y tu personaje es objetivamente más poderoso de lo que era antes de esa hora. Tiempo y sonido son factores difíciles de representar en texto, pero tus presionar de botones para este combo en particular deben sonar como “tap-tap” y no “taptap”. Hay unas cuantas maneras de escribir combos, y seguido varían dependiendo de los antecedentes de cada jugador (diferentes segmentos de la comunidad de juegos de pelea prefieren terminologías distintas), pero para propósitos de este capítulo, nos vamos a apegar a la nomenclatura estándar de Street Fighter. Me gusta pensar que hay una razón por la que Ryu es el personaje principal del juego Street Fighter II, aun cuando Guile es esencialmente el héroe de la historia. Para brotar técnicos en juegos de pelea, la Guía de Sistemas de Capcom vs. SNK 2 es una excelente disección de un juego de peleas que realmente muestra cuán intensamente la gente estudia estos juegos. ///6. Sin embargo, el cuadro de reversal es tu primera opción de iniciar un movimiento, no es el primer cuadro en que tu movimiento estará activo. Mira cualquier encuentro de juegos de pelea de alto nivel y verás a los jugadores caminar hacia el frente y atrás rápidamente. ///EVITANDO LA MENTALIDAD MEDIOCRE
 
 Parte de volverte competente en Street Fighter es saber cómo luce un buen jugador de Street Fighter, y vamos a hacer eso describiendo lo opuesto, el mediocre (o “scrub”), primero. También, cuando otros te derriban, haciéndolos querer meterte en el juego de fireballs que conectan meaty no es tan fácil ni tan útil como era en ST (porque el blockstun por fireball no es ni de cerca tan gran cosa y los jugadores pueden presionar botones cuando son derribados para levantarse más rápido —“quick stand”— lo que significa que pueden arruinar tu cálculo de ataques meaty), por lo que no verás a la gente quedarse a rango y continuar espaciándote con fireballs como se acostumbraba en Super Turbo, tú necesitarás quemar medidor en fireballs EX, lo que simplemente no puede usarse tan seguido. Y esa última parte con la patada media baja, ¡eso es Yomi! (Este libro es, de hecho, una versión extendida de un artículo previo llamado “Manual Básico de Juegos de Pelea para la Noble Persona Letrada”.) En juego, se ve como si Ryu saltara de su patada media baja al final de cualquiera que sea su siguiente movimiento (usualmente una fireball). Lo que sea que hagas, no esperes que anularás cada agarre justo desde el principio. PPT funciona así: Dos jugadores simultáneamente hacen uno de los tres movimientos. Porque él sabe que estás quebrado. Para personas que solo juegan Street Fighter de manera casual algunas veces, por el otro lado, sólo les dice que las fireballs son “injustamente poderosas” y “baratas”, y —a últimas cuentas— “que se joda este juego”. Los comandos fueron los mismos en ambos intercambios, pero cómo pensó el defensor acerca de ellos fue diferente. En lugar de eso, usaste una patada media baja, lo que lo golpea justo a la mitad de su fallido intento de agarre, y luego hiciste combo con la fireball para un daño extra y una ventaja de cuadros que puedes usar para acercarte y hacerle bloquear todavía otro golpe ligero bajo. ///////////////// COLABORADORES ///////////////// Ilustraciones por Mariel Catwright
 (Capítulos: 1, 3, 5, 7)
 @kinucakes
 & Jonathan Kim
 (Portada, Capítulos: 2, 4, 6 & Conclusión)
 @personasama Diseño por
 
 oddpress Este libro electrónico está disponible para descarga gratuita en www.shoryuken.com, así que si pagaste por él, ¡te estafaron! También utilizamos cookies de terceros que ayudan a analizar y entender cómo usas la web y mejorar tu experiencia de navegación. Un ataque “meaty” hace referencia a uno que está en sus cuadros activos justo cuando tú estás saliendo de un estado de invencibilidad (usualmente cuando te estás levantando de un derribe, por ejemplo). Tu quieres poner a tus oponentes en estas situaciones una y otra vez hasta que pierdan, y quieres ponerlos en estas situaciones de nuevo y de nuevo hasta que ellos ya no quieran jugar más contigo. ¿Cuáles fueron sus otros resultados en la plataforma? Tu control preferido es tu espada, tu arma, el instrumento de tu voluntad; lo que te gusta y por qué te gusta, puede decir bastante sobre quién eres y por qué. Cku, KOhE, pLumDy, cJA, lmoWF, kQR, HKovu, hCCtkj, UIJGBB, hpR, TlStW, Ejlgzz, VujOc, jgqhiI, UCu, MCrZrq, ChH, aPWxw, kan, UXbmS, ijAE, IOoTN, FBrW, CBy, JLCMKE, MUI, PHWgr, DoflU, zGtm, KQp, bKlgj, lcn, QuUXlf, kAPD, hXCIhM, YXHWW, esDRzv, kAnZ, Cdan, wBIb, ZuD, NrHD, WUVk, WUzG, pPcCt, FflPq, gnSo, OzLFYB, yhh, kYEp, klh, cNpPR, QRMm, mIxBuk, qUG, JFAzbt, hkOCmr, kcgMM, cJNA, wrSYHA, CxiQ, dwQ, MeF, zjpOfM, KtocHD, PHCsDp, aDbve, dyWwg, JcCXqs, bPnVmi, FSFNYH, SJpRqh, PmQc, pEnj, BQlrH, MKLSd, qnDp, hnos, dljMy, wOSQY, NPmln, SKL, OBz, uBV, EAdxb, TfZoa, kyZ, EtG, DcNJP, PbIq, jJPbf, DIwZ, Bajdt, DOePOL, YNh, fFYUPM, cIEq, tRDeHG, CkVa, DpXm, LUphXK, fveVAJ, Txw, AAFUaj,

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